miyon666:

blenderの
  アンビエントオクルージョン(AO) で影をベイクしてテクスチャ保存
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スカルプトモードで作ったシワとか筋とかをノーマルマップでベイクしたテクスチャを
画像編集ソフトで合体させてみた(他に良いやり方があると思うけども)

頂点カラーの焼き付けやタンクトップ以外の衣装は引き続きblenderでチャレンジしてみようかなって思っておるけど
自分のようなド素人にblenderは難しいので モーフ作りはメタセコイアでやろうかなと思う。

■□■□■□■□以下覚書■□■□■□■□
①影っぽい画像をまず作る

(参考にしたサイト:Blender アンビエントオクルージョンをテクスチャに焼きこむ
未経験者でもできるMMDキャラモデ講座 ~テクスチャ作成~

┗表示モードを「テクスチャ」にしてNキーで出るプロパティの「シェーディング」を「GLSL」にする
(真っ暗になる)

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 ┗マテリアルを新規追加し諸々設定
ディフューズ横の欄は「トゥーン」
(デフォだとランパートになっているところ)

各種数値
「強度:0.3、サイズ:1.4、スムーズ:0」
「シェーディング放射:1」 

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┗ワールド(地球のマーク)をクリックして
「アンビエントオクルージョン(AO)」
「環境照明」にチェックを入れる。
「ギャザー」のサンプルは「20」に設定

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┗UVエディタ側左下から新規画像を追加
(とりあえず白にしてみた)
カメラマークをクリックし、ベイクボタン下の欄を「 アンビエントオクルージョン(AO)」にしてベイクする

┗UVエディタ側にベイクされた画像が出てくるので
それを保存する

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1年前の覚書。 やり方をすっかり忘れておるので自分用に①

リブログ元記事: miyon666