「モラ夫バスター」⑧=99%ムリです pic.twitter.com/i9jKP7pYYK
— 大貫憲介 (@SatsukiLaw)2018年10月13日
更生不可能に近いでしょうな。 (全力で逃げるが勝ち)
「モラ夫バスター」⑧=99%ムリです pic.twitter.com/i9jKP7pYYK
— 大貫憲介 (@SatsukiLaw)2018年10月13日
モラ夫バスター⑪=「婚前モラチェック」 pic.twitter.com/wyni8ci2Lo
— 大貫憲介 (@SatsukiLaw)2018年10月31日
(https://www.youtube.com/watch?v=9EpanwW8iocから)
Blenderで四角ポリゴンの球体の作り方
Blender&MMD その3 UVとかベイクとか
やり方をすっかり忘れておるので自分用に②
(この動画、ホンマにわかりやすくて助かりました(✻´ν`✻))
blenderの
アンビエントオクルージョン(AO) で影をベイクしてテクスチャ保存
+
スカルプトモードで作ったシワとか筋とかをノーマルマップでベイクしたテクスチャを
画像編集ソフトで合体させてみた(他に良いやり方があると思うけども)
頂点カラーの焼き付けやタンクトップ以外の衣装は引き続きblenderでチャレンジしてみようかなって思っておるけど
自分のようなド素人にblenderは難しいので モーフ作りはメタセコイアでやろうかなと思う。
■□■□■□■□以下覚書■□■□■□■□
①影っぽい画像をまず作る
(参考にしたサイト:Blender アンビエントオクルージョンをテクスチャに焼きこむ
未経験者でもできるMMDキャラモデ講座 ~テクスチャ作成~ )
┗表示モードを「テクスチャ」にしてNキーで出るプロパティの「シェーディング」を「GLSL」にする
(真っ暗になる)
┗マテリアルを新規追加し諸々設定
ディフューズ横の欄は「トゥーン」
(デフォだとランパートになっているところ)各種数値
「強度:0.3、サイズ:1.4、スムーズ:0」
「シェーディング放射:1」
┗ワールド(地球のマーク)をクリックして
「アンビエントオクルージョン(AO)」
「環境照明」にチェックを入れる。
「ギャザー」のサンプルは「20」に設定┗UVエディタ側左下から新規画像を追加
(とりあえず白にしてみた)
カメラマークをクリックし、ベイクボタン下の欄を「 アンビエントオクルージョン(AO)」にしてベイクする
┗UVエディタ側にベイクされた画像が出てくるので
それを保存する
1年前の覚書。 やり方をすっかり忘れておるので自分用に①
リブログ元記事: miyon666
https://www.cgradproject.com/archives/2315/
「カメラをビューに固定する方法」
3 years it took this girl to turn this piece of truck garbage into her home and it was beautiful. 😍😮
Have a good trip!
すごい!!素敵じゃー😍
Toads. Exploring nature with your child. 1952.
リブログ元記事: nemfrog